STEP 01
Pumili ng larawang sanggunian
Magsimula sa malinaw na larawang paharap upang tukuyin ang mga katangian ng tao at pangkalahatang biswal na direksiyon.
PAG-AARAL NG PAGKAKAKILANLAN
Igalaw ang cursor para makilala ang isa pang presensiya
Mag-scroll pababa para magpatuloy sa pagtuklas
AWTOMATIKONG GALAW / PANTURO
IISANG PAGKAKAKILANLAN / IBANG PRESENSIYA
Ang pamilyar na tingin, hugis ng buhok, at pinakamaliit na ekspresyon habang nagsasalita ay nagiging bagong wikang biswal ng avatar.
PINAGMULANG TAO
Nagsisimula ito sa presensiya at galaw ng isang tao.
QUPID SUPER APP / HANAY NG MGA AVATAR
Siyam na tauhang may magkakaibang buhok, ekspresyon, at estilo ang gumagalaw sa sarili nilang paraan sa parehong ekosistema ng tuwirang palabas.









PAANO ITO GUMAGANA / QUPID AVATAR
Gawing isang pagkakakilanlan ng avatar ang mga natatanging katangian at piniling estilo ng isang tao, saka iugnay ang mga galaw na kailangan sa aktuwal na tuwirang palabas.
STEP 01
Magsimula sa malinaw na larawang paharap upang tukuyin ang mga katangian ng tao at pangkalahatang biswal na direksiyon.
STEP 02
Panatilihin ang dating ng tao habang hinuhubog ang buhok, ekspresyon, pananamit, at proporsiyon sa iisang magkakatugmang tauhan.
STEP 03
Magdagdag ng tingin, pagyuko, pagbati, at iba pang galaw upang makatugon ang tapos na avatar habang tuwirang nagsasahimpapawid.
QUPID STUDIO / AKLATAN NG MGA KILOS
Mula sa usapan at pagbati hanggang sa damdamin at pagtatanghal, gumagalaw ang aktuwal na tauhan ng Qupid Studio kasabay ng bawat sandali ng palabas.
Ipagpatuloy ang palabas mula sa paghihintay hanggang sa pagsasalita at unang pagbati.
Ipahayag sa kilos ang pasasalamat, pagmamahal, at ugnayan sa mga tagahanga.
Ipakita ang damdamin ng usapan, mula sa lungkot hanggang sa pagkabigo at pagod.
Lumikha ng tampok na sandali sa palabas sa pamamagitan ng sayaw, ikot, at pagtatanghal ng tauhan.
Palawakin ang personalidad ng avatar gamit ang mapaglarong galaw at kilos ayon sa papel.
Panatilihing likas ang mga karaniwang sandali, gaya ng pag-inom, sa pagitan ng mga bahagi ng palabas.
AVATAR NA AI / MGA KARANIWANG TANONG
Tinutukoy namin ang mukha, buhok, at pangkalahatang dating mula sa larawang sanggunian, hinuhubog ang pagkakakilanlang iyon sa piniling estilo ng tauhan, at iniuugnay ang pangkat ng mga kilos para gamitin sa Qupid Studio.
Gumamit ng malinaw at mataas na resolusyong larawang paharap na walang nakatakip sa mukha, pantay ang ilaw, at payak ang likuran. Kung mahalaga ang proporsiyon ng katawan, magsama ng larawang buong katawan na suot ang parehong damit.
Maaaring mula sa mukhang tunay na larawan hanggang sa estilong 3D at chibi ang biswal na direksiyon. Itinatakda ang huling estilo, pananamit, at proporsiyon ayon sa saklaw ng produksiyon.
May 19 na kilos ang kasalukuyang aklatan ng Qupid Studio, mula sa mga batayang galaw gaya ng Paghihintay, Pagsasalita, at Pagbati hanggang sa pasasalamat, puso, kindat, damdamin, sayaw, at pagtatanghal ng tauhan.
Oo. Inihahanda ang mga avatar at kilos para sa daloy ng palabas sa Qupid Studio, at inaangkop ang pangkat ng galaw at paggamit sa aktuwal na kapaligiran ng pagsasahimpapawid.
Maaaring palawakin ang avatar mula sa tuwirang palabas tungo sa komunidad, nilalaman sa social media, at mga kampanya ng tatak. Kinukumpirma ang format ng ibibigay at saklaw ng paggamit para sa bawat proyekto ng produksiyon.
IHARAP SA ERE ANG SUSUNOD MONG PRESENSIYA
Bumuo ng karanasan sa avatar kasama ng goodboy syndrome kung saan patuloy na gumagalaw ang tunay na personalidad ng tagalikha.